Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

theGirl

В современной культуре видеоигры стали феноменом благодаря глубокой проработке образов персонажей. На их примере давай рассмотрим отличительные черты архетипов в отношениях, которые позволят лучше узнать саму себя и своего партнера. Возможно, ты вдохновишься одной из игр и захочешь еще больше узнать об истории персонажей или просто сблизиться со своей второй половинкой.

В статье психоаналитический психотерапевт и клинический психолог Дарья Басова расскажет, как теорию архетипов можно переложить на истории любви виртуальных и реальных пар. Возможно, ты узнаешь себя даже быстрее, чем тебе кажется 😄

Психоаналитический психотерапевт, клинический психолог

Что такое архетипы личности?

Архетипы — это базовые шаблоны поведения людей, которые проявляются в нашей жизни через мифы, сказки и повседневные ситуации. Они помогают нам структурировать наш жизненный опыт и понять, почему мы ведем себя определенным образом.

«Когда мы видим человека или персонажа определенного архетипа, мы подсознательно понимаем, как он будет себя вести. Например, нам отлично знаком архетип матери и шаблоны поведения, которые заложены в него: защита, забота, помощь и поддержка», — говорит психотерапевт Дарья Басова.

Архетипы помогают нам лучше понять себя и партнера, а также находить компромиссы и создавать более гармоничные отношения. Ведь каждый архетип имеет свои уникальные черты, которые влияют на восприятие мира. Однако это лишь один из факторов, формирующих личность человека — важно также учитывать индивидуальные особенности и личный опыт.

Теория архетипов личности получила известность благодаря книге Кэрол Пирсон «Герой и Бунтарь», в которой она выделила двенадцать основных архетипов: Ребенок, Славный Малый, Герой, Искатель, Мудрец, Шут, Творец, Заботливый, Любовник, Бунтарь, Маг и Правитель. Узнать свой архетип поможет оригинальный тест автора, переведенный на русский язык.

Рассмотрим часто встречающиеся благоприятные сочетания архетипов вымышленных персонажей из видеоигр и реальных людей и узнаем, как на их примере улучшить свои отношения. Такие сочетания архетипов можно считать наиболее крепкими, так как их черты характера дополняют друг друга и закрывают слабые стороны партнера 👇

Заботливый и Герой

Заботливый

  • Черты характера: Заботливые люди всегда готовы помочь, они чуткие и внимательные к потребностям других.

  • Ценности: Эмпатия, поддержка, забота.

  • Слабости: Склонность к самопожертвованию, трудности с установлением границ.

Герой

  • Черты характера: Герои стремятся к достижению целей, они смелые и решительные.

  • Ценности: Лидерство, целеустремленность, смелость.

  • Слабости: Чрезмерная амбициозность, возможная агрессивность.

Вымышленные персонажи: Геральт из Ривии и Йеннифэр из Венгерберга («Ведьмак»)

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Серия игр «Ведьмак»

Впервые они встретились при попытке Геральта спасти своего друга от «последствий» общения с Джинном. Он просит помощи в исцелении у известной в городе чародейки Йеннифэр, и она соглашается за определенную плату: ведьмак поможет чародейке поймать джинна, чтобы она использовала желание для исцеления своего бесплодия. В сложной схватке с джинном и попытке контролировать его силу Йеннифэр поняла, что Геральт был его нынешним хозяином.

Она сказала ему загадать свое последнее желание, которое освободит джинна. Однако ведьмак знал, что это позволит ему убить Йеннифэр, прежде чем она сможет его поймать. Несмотря на ее готовность пойти на риск, в момент хаоса Геральт пожелал умереть рядом с Йеннифэр, зная, что джинн не может убить своего хозяина. Джинн исполнил свое последнее желание, связав судьбы Геральта и Йеннифэр. Это событие становится началом их сложных отношений.

Как ценности архетипов персонажей дополняют друг друга?

Лидерство — сострадание. Йеннифэр увидела возможность исцелить себя в просьбе Геральта. Она взяла на себя позицию лидера в схватке с джинном и ответственность за последствия. Геральт проявил сочувствие к Йеннифэр и согласился помочь ей схватить джинна.

Смелость — защита. Йеннифэр была готова рискнуть, освободив джинна от власти Геральта, несмотря на то, что это грозило ей смертью. Геральт же защитил Йеннифэр от угрозы джинна, загадав последнее желание таким образом, который не позволил бы существу убить героиню.

Пример из реальной жизни: Глеб и Кристина

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Warface

Знакомство Глеба и Кристины произошло в 2020 году случайным образом — в онлайн-шутере Warface компании Astrum Entertainment. С тех пор начали общаться в Сети, а позже девушка приехала в город к молодому человеку встретить Новый год: «С тех пор мы и не расставались», — говорит Кристина. Оба партнера отмечают друг в друге способность в нужную минуту оказать эмоциональную поддержку и дополняющие друг друга черты характера. «Кристина очень упрямая, целеустремленная, взрывная! И мне в ней это нравится», — высказался Глеб.

По словам девушки, ее партнер, наоборот, хорошо контролирует эмоции, всегда сдержан и готов помочь как словами, так и делом. На этом этапе можно подумать, что перед нами девушка-Герой и парень-Заботливый, но как их характеры раскрываются в игре?

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Из личного архива Глеба и Кристины

Чаще всего архетип человека не получится определить по первому впечатлению. Warface — это командная игра и успех в ней зависит от слаженности работы игроков. «Лидер в игре — я. Я отвечаю за стратегию, распределяю тактические задачи между игроками. Кристина любит посидеть за прицелом и реанимировать союзников», — говорит молодой человек. «В жизни Глеб очень сдержанный и спокойный, но в игре дает волю эмоциям», — заметила девушка.

Чаще всего Глеб берет на себя роль инженера или медика, а Кристина — медика или снайпера. Получается, в игре архетипы наших героев меняются полярно: молодой человек — Герой, который ведет команду за собой, а девушка — Заботливый, который поддержит его и поможет не допустить ошибок.

«Сочетание архетипов Заботливый и Герой — одно из лучших и самых крепких, так как партнер-Заботливый поддерживает партнера-Героя, помогая ему в бытовых вопросах и создавая уютный дом. Герой, в свою очередь, стремится к великим делам и улучшению мира. Потенциальные проблемы могут возникнуть, если Заботливый начнет испытывать нарциссический дефицит и захочет выйти на геройскую нишу, что может привести к конкуренции», — комментирует Дарья Басова.

Искатель и Творец

Искатель

  • Черты характера: Искатели всегда в поиске нового, они любознательны и открыты к переменам.

  • Ценности: Любознательность, адаптивность, стремление к саморазвитию, решительность.

  • Слабости: Непостоянство.

Творец

  • Черты характера: Творцы видят мир через призму искусства и красоты и также стремятся к поиску и созданию инноваций.

  • Ценности: Креативность, уникальность, способность вдохновлять, эмпатия.

  • Слабости: Склонность к перфекционизму, возможная непрактичность.

Вымышленные персонажи: Натан Дрейк и Елена Фишер (Uncharted)

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Uncharted

Натан Дрейк — сирота, выросший на улице и считающий себя потомком Френсиса Дрейка. Его главные страсти — история и приключения. За свою карьеру он успел отыскать сокровища Эльдорадо, потерянный город Шамбалу, песчаный город Убар и пиратскую утопию Либерталию. При этом ни из одного из этих мест он не забрал никаких сокровищ. С Еленой Фишер они познакомились при поиске гроба Френсиса Дрейка. Елена — журналист и ведущая собственного археологического шоу на телевидении.

Их отношения наиболее ярко раскрываются в четвертой части серии, когда пара уже поженилась и ведет тихую обычную жизнь (Дрейк работает в порту, а Елена — журналистом). Внезапно в их жизни появляется пропавший брат Дрейка, из-за которого героя втягивают в очередную авантюру.

По мере развития сюжета мы узнаем, что помощь брату — лишь повод для Натана, который позволяет ему вновь жить так, как он на самом деле хочет. Его отношения с женой оказываются под угрозой, так как он скрывает истинную причину своего отъезда. В конце им удается прийти к компромиссу — они создают новое археологическое шоу, благодаря которому Натан реализует свою потребность в приключениях, а Елена — в творчестве.

Как ценности архетипов персонажей дополняют друг друга?

Любознательность — креативность. Стремление Натана к знаниям и открытиям влекут за собой Елену, которая хочет реализовать свои творческие потребности в той же сфере. Ее креативный взгляд на мир помогает героям справляться с опасностями и найти компромисс, который поможет удовлетворить тягу обоих к приключениям без угрозы жизни. Это создает баланс в их отношениях, где каждый может внести свой уникальный вклад.

Вдохновение — эмпатия. Натан рискует и принимает сложные решения, становясь катализатором ярких моментов в их отношениях. Это вдохновляет Елену на новые свершения. Она поддерживает Дрейка в его стремлении к приключениям и помогает справиться с эмоциональными трудностями. Это создает гармоничную динамику в их отношениях.

Пример из реальной жизни: Евгения и Александр

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Аллоды Онлайн

История Евгении и Александра началась с совместной игры в Аллоды Онлайн в 2021 году. Спустя время произошла долгожданная встреча в Москве. «Я так была рада его увидеть, что разбила телефон, пока бежала к нему», — вспоминает Евгения. Александр понравился ей за «странный юморок» и бесконечную заботу, в то время как Евгения своему партнеру — за хороший характер, доброту и активность.

За эмоциональную поддержку и финансовое планирование в паре отвечает Евгения, а Александр — за стратегическое планирование. На вопрос о разрешении конфликтов Александр шутит: «Кто сильнее, тот и выиграл! На самом деле, все решается диалогом. Если сильно поссорились, успокоимся, а потом извинимся друг перед другом». Бытовые дела делятся поровну, а вот создает домашний уют и генерирует идеи, куда пойти, именно Евгения. «В этом плане я менее инициативный, проще подстроиться под Женю», — поясняет Александр.

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Из личного архива Евгении и Александра

В современной версии Аллодов Онлайн, разрабатываемой Astrum Entertainment, у партнеров совершенно разные роли. Евгения предпочитает играть на поддержке, при этом ей не нравится командовать рейдом: «У меня отсутствует стратегическое мышление». Александр играет на ролях, которые наносят урон, и обычно ему приходится командовать: «У меня обширный опыт лидерства. Несмотря на то, что мне не особо это нравится, у меня всегда хорошо получалось, поэтому тиммейты постоянно просили».

В последнее время Евгения интересуется другими видами отдыха, а для Александра играть по ночам — норма. Он получает новые и яркие эмоции в играх, что является чертой Искателя, в то время как Евгении свойственна высокая степень эмпатии, отражающаяся не только в быту, но и в игре — черта Творца.

«Искатель и Творец — это люди, склонные к путешествиям, открытиям и созиданию. Однако, если у одного из партнеров был негативный опыт взаимодействия внутри семьи, в частности с братом или сестрой, это может привести к конкуренции и разрушению отношений. Важно, чтобы каждый партнер мог перенаправлять свою энергию с конкуренции на партнерство — это позволит создать гармоничные отношения», — комментирует Дарья.

Правитель и Славный Малый

Правитель

  • Черты характера: Правители стремятся к контролю и порядку, они организованны и ответственны.

  • Ценности: Лидерство, ответственность, структурированность.

  • Слабости: Авторитарность, возможная жесткость.

Славный Малый

  • Черты характера: Славные Малые ценят простоту и искренность.

  • Ценности: Дружелюбие, искренность, способность к эмпатии.

  • Слабости: Склонность к конформизму, возможная наивность.

Вымышленные персонажи: Коди и Мэй (It Takes Two)

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

It Takes Two

Эта кооперативная игра идеально подойдет для нескольких вечеров с партнером и проведет настоящий стресс-тест любым отношениям. Сюжет рассказывает историю Мэй и Коди, оказавшихся на грани развода. Их чувства охладели, потому что брак стал преградой для самореализации: Коди забросил свое любимое хобби садоводство, обвиняя в этом Мэй, которая недостаточно поддерживала его, а она критиковала его за то, что он не сочувствует ее усталости.

Пара рассказывает шокирующую новость своей дочери Роуз, которая не хочет допустить распада семьи и случайно проливает слезы над «Книгой любви» доктора Хакима. Книга оказалась волшебной: она превращает Коди и Мэй в кукол, которым предстоит пройти множество испытаний, чтобы исправить свой брак ради Роуз.

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

It Takes Two

Главный совет доктора Хакима заключается в том, чтобы «позволить страсти осветить путь к делу жизни». Мэй слишком сильно концентрировалась на работе, поэтому не уделяла достаточно времени на своего мужа и хобби. Заключительные главы игры показывают нам главные проблемы пары. Коди из-за своей внутренней наивности и чрезмерной эмпатичности перенес ответственность за сад на Мэй. Даже самый первый цветок Коди в саду «Радость» не принимает извинения Мэй, а указывает, что Коди сам отказался от своей мечты.

После этого нам рассказывают о главной страсти Мэй — пении, которую она бросила из-за бесконечных забот по работе. Мэй слишком требовательно относилась к себе, стремясь подстраиваться под общественное мнение, а не заниматься тем, что ей по-настоящему нравится. Она боится выступать на концерте даже перед не настоящими зрителями, но Коди искренне поддерживает ее.

Как ценности архетипов персонажей дополняют друг друга?

Требовательность — эмпатия. У нее завышенные требования не только к Коди, но и к самой себе. Это ведет к тому, что она живет чужую жизнь и делает то, что ожидают от нее другие — родители и друзья. С другой стороны, такой подход заставляет Коди быть более мужественным.

Понимание чувств другого человека — главная причина, почему Мэй выбрала его. Он искренне ценит ее за то, какая она есть. Это отчетливо прослеживается в последней музыкальной главе. На протяжении истории он борется с неуверенностью Мэй и верит, что выступление пройдет удачно. Тогда Мэй осознает, почему она изначально влюбилась в Коди.

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

It Takes Two

Прямолинейность — наивность. Это качество помогает ей добиваться поставленных целей не только на работе, но и в семейной жизни. Однако зачастую ведет к случайной обиде близких людей и к пессимистичным мыслям о будущем. Это прослеживается в начале игры, когда именно Мэй была инициатором развода.

Наивность помогает ему сохранять веру в хороший исход, какой бы безвыходной ни была ситуация. Коди искренне понимает предложение Мэй о разводе, так как надеется на лучшее. С другой стороны, слепая наивность приводит к пассивности и детской обиде, когда нужно действовать решительно. Более того, ему свойственно перекладывание ответственности на других людей, даже если это касается важных для него вещей.

Пример из реальной жизни: Алексей и Наталья

Пара познакомилась в игре Overwatch, а уже через некоторое время Наталья взяла инициативу в свои руки и приехала к Алексею из Москвы в Санкт-Петербург. В день встречи они сходили в кафе, планетарий и смотрели фильм в уютной домашней атмосфере. Наталья ценит в своем партнере доброту, честность, а также то, что он не боится совершать ошибки и пробовать новое. Главным недостатком партнера считает эпизодические неуместные шутки, которые «могут привести к катастрофе» в пылу ссоры.

В отношениях Алексей играет роль эмоциональной опоры, так как может понять чувства партнера в любой ситуации, а Наталья занимается планированием и распределением финансов. Пара привыкла решать конфликты с помощью компромисса, а если в моменте найти его сложно, то «расходимся по углам, обдумываем сказанное и возвращаемся к диалогу», как говорит Наталья. Бытовые обязанности у пары поделены пополам, но Наталья не брезгует иногда заниматься «мужской» работой, например, забивает гвозди и вешает полки в доме.

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Overwatch

В Overwatch Наталья любит роль поддержки и чаще своего партнера коммуницирует с командой, так как «саппорту виднее, что происходит по карте», а если ее никто не слушает, «приходится кричать погромче». Однако Алексей более инициативен в матчах из-за масштабного игрового опыта и хорошей реакции.

Распределение обязанностей пары в жизни и в игре в значительной степени отличается. Несмотря на большую активность Алексея в шутере, настрой для него и команды задает яростное стремление Натальи к победе. Иными словами, Наталья как Правитель определяет вектор развития, а Алексей как Славный Малый помогает ей достичь своей цели.

«Правитель и Славный Малый — это сочетание лидера и человека, который сохраняет детскую простоту. Правитель стремится к порядку и предсказуемости, в то время как Славный Малый привносит в отношения эмпатию и близость. Это сочетание может быть успешным, если у Правителя получится спуститься к народу и общаться с ним на равных. В таком случае Славный Малый будет его правой рукой, помогая сохранять связь с реальностью и быть проще. Потенциальные проблемы могут возникнуть, если правитель будет слишком авторитарен и не сможет снять свои нарциссические латы», — говорит Дарья.

Рекомендации парам

Архетипы любви на примере видеоигр: чему могут научить отношения героев «Ведьмака», It Takes Two и Uncharted
Фото

Final Fantasy X

Теория архетипов — это вспомогательный психотерапевтический инструмент для того, чтобы лучше понять себя, своего партнера и связь между вами. При положительном сочетании архетипов психика партнеров благоволит быть вместе, поэтому здесь нужно просто стремиться к здоровым взаимоотношениям — быть настроенными друг на друга, общаться, искать компромисс и понимать различия между вами.

Негативное сочетание архетипов означает наличие противоречий между партнерами с точки зрения психотипов, но даже в этом случае можно создать отличные отношения. В кризисной ситуации необходимо найти ту общность, из-за которой партнеры полюбили друг друга, и сконцентрироваться на ней — делать ее чаще, например, ходить в походы.

Также стоит повышать осознанность в отношениях, то есть отказаться от мнения, что где-то в мире существует человек, который подходит мне на 100%. Такого не бывает — любые отношения в той или иной степени будут конфликтными. Помимо этого, важно понимать взаимные «красные линии» и работать над снижением нарциссических ожиданий от себя и своего партнера (например, в одном вопросе уступить, а взамен попросить уступку в другом).

«Отношения — это нечто большее, чем просто архетипы. Есть миллиард пар, которые живут вместе, будучи несовместимыми. Именно понимание отношений как важной части своей жизни и инвестиция в них сил и времени со стороны обоих партнеров становятся залогом счастья в семье. В этом случае архетипы будут не препятствием, а просто личной особенностью, как цвет глаз или кожи, которые партнер любит наравне с чертами характера», — подытоживает Дарья Басова.