Скажем честно, китайские микродрамы с самого начала развивались на высоких скоростях. И хотя эпизоды здесь могут длиться всего минуту-две, но съемки идут практически без остановки. При всех этих трудностях новая история должна очень быстро зацепить зрителя, чтобы тот не пролистал ее через несколько секунд. В итоге индустрия настолько привыкла работать в режиме «дальше, больше, come on everybody put your hands up», что ее в Китае даже называют «вертикальным Голливудом». А теперь в эту гонку пришел искусственный интеллект — и решил, что можно делать все еще быстрее 🫠
По данным China Netcasting Services Association, только за первые три месяца 2026 года в Китае выпустили около 128 тысяч микродрам, причем примерно 95% из них содержали ИИ-генерации. Во втором квартале доля таких проектов снизилась до 64%, но масштаб все равно впечатляет. К маю микродрамы смотрели 851 млн человек, а сам рынок уже оценивался более чем в 100 млрд юаней (~ триллион и 255 миллиардов рублей).
Так что речь идет не просто о новомодном эксперименте парочки студий: ИИ буквально зашел в одну из самых быстрорастущих частей китайской развлекательной индустрии — и постепенно меняет то, как здесь вообще принято снимать сериалы. Конечно, плюсов для создателей и потребителей контента тут масса, но как долго зритель захочет потреблять такое фасткино? Давай разбираться ✍🏻
Плюс микродрам: куча эмоций всего за несколько минут просмотра
Сначала пройдемся по базе: китайские микродрамы (их еще называют микродорамы, а на английском чаще встречаются как ultrashorts) выросли из культуры короткого видео и рассчитаны прежде всего на просмотр со смартфона. Один эпизод может занимать всего пару минут, а вся история часто складывается из десятков очень коротких серий. Внутри тут что душе угодно — романтика, семейные конфликты, криминал, месть, путешествия во времени, истории про богатых наследников, мистику и фэнтези.
Главное здесь даже не хронометраж, а темп. Героям некогда долго знакомиться со зрителем, поэтому конфликт появляется практически сразу. Еще несколько секунд — новый поворот. Еще немного — неожиданное признание, предательство, драка или клиффхэнгер. Получается, что из «посмотрю лишь одну серию» ты легко скатываешься к «ладно, еще пять минут» во время чистки зубов или поездки в метро.
Именно эта схема когда-то и сделала индустрию настолько успешной. Платформы давали продюсерам сценарии, финансирование и стимулы за большой объем производства, а компании старались выпускать как можно больше историй. Некоторые режиссеры во время пика рынка работали буквально на износ: съемки могли продолжаться по 14–16 часов в день, а один проект нужно было закончить за считанные дни.
А потом выяснилось, что даже такой темп можно увеличить, — и ИИ оказался идеален для этой гонки!
Ключевая роль искусственного интеллекта в развитии формата микродрам
В феврале 2026 года ByteDance выпустила Seedance 2.0 — модель генерации видео, которая сделала создание сложных сцен заметно быстрее и дешевле. В материалах приводится ориентир около 1 юаня за секунду сгенерированного видео. Почти сразу после этого крупные платформы начали сокращать гарантированное финансирование части традиционных проектов.
Для индустрии, привыкшей экономить буквально на всем, это оказалось серьезным переломом. Причем преимущество ИИ не только в том, что он заменяет несколько дней съемок, ведь он способен взять на себя сразу несколько этапов производства. В китайских студиях уже создают системы, которые по трендам из соцсетей предлагают сюжет, пишут диалоги, делают раскадровку, расставляют персонажей и предметы в виртуальном пространстве, генерируют кадры, а потом еще и проверяют, достаточно ли сильным получился финальный клиффхэнгер.
Получается довольно необычная конструкция: раньше микродраму собирала большая команда, а теперь часть этих специализированных навыков постепенно превращается в набор инструкций для одной системы. Один из руководителей китайской AI-студии Qidian Interactive даже описывает идеальную цель такого производства буквально: каждый сотрудник должен уметь самостоятельно сделать драму — от и до.
Как ИИ позволяет сэкономить на съемках
И вот здесь начинается самое интересное. ИИ особенно хорошо раскрывается как инструмент не обязательно в бытовых историях, которые проще всего снять вживую, а наоборот — в тех, где обычная съемка быстро упирается в бюджет.
Представь героя, который падает с неба, пролетает сквозь облака и эффектно приземляется в другом месте. В традиционной микродраме для такого кадра понадобились бы тросы, специалисты по трюкам, подготовка площадки и много времени на съемку… А теперь актеру просто придется лечь на круглый стол перед небольшим зеленым экраном. Все остальное — небо, полет, движение камеры, окружающий пейзаж — добавит ИИ. Весь кадр займет меньше получаса и позволит сэкономить минимум около 10 тысяч юаней.
Неудивительно, что особенно активно ИИ используют в фэнтези и фантастике. Здесь можно делать масштабные сражения, полеты, магию, параллельные миры и вообще все, что в реальной декорации выглядело бы слишком дорого для трехминутного эпизода.
Показательный пример появился еще в 2024 году: полностью созданная с помощью ИИ микродрама «Зеркало гор и морей: сквозь волны» состояла всего из пяти эпизодов по три минуты и использовала технологии генерации текста, изображений и видео для практически всей производственной цепочки. Создатели рассказывали, что ИИ позволил сократить время и расходы более чем на 75%. После выхода проект собрал свыше 52 млн просмотров на Kuaishou.
То есть ИИ оказался полезен не просто как более дешевая камера. Он позволил самой микродраме замахнуться на истории, которые раньше не слишком сочетались с ее маленькими бюджетами.
Без человека никак: сложности продакшена микродрам на основе ИИ
Тут мы можем легко представить будущее, где сценарист пишет короткий запрос в духе «мальчик из будущего спасает принцессу», а через пять минут получает от нейросети уже целых 40 готовых серий. Китайская индустрия уже стремительно движется примерно в эту сторону, но реальность пока сложнее.
Главная проблема сгенерированных видео заключается в том, что ИИ может сделать красивый кадр, но не всегда умеет сделать «тот самый» нужный кадр (да, от багов еще на все 100% никто не застрахован). У героя меняется одежда, диван внезапно превращается из двухместного в одноместный, кожа выглядит слишком гладкой, предметы в комнате прыгают между сценами, а движение камеры или персонажа приходится переделывать несколько раз — в общем, ужас любого, кто переписывает скрипт раз за разом.
В одной из студий сотрудники могут генерировать один и тот же шот по три-пять раз подряд, а в часы пик ждать следующую попытку приходится по 10–20 минут. Внутри индустрии такой процесс уже шутливо называют «вытягиванием карт»: ты снова запускаешь генерацию и надеешься, что на этот раз модель выдаст удачный вариант. Иногда она действительно выдает, а иногда приходится начинать заново.
Так что человеческая работа не исчезает — она просто становится другой. Теперь режиссеру не обязательно часами объяснять оператору и художнику, как именно должна выглядеть сцена. Зато ему приходится постоянно решать, какую из десяти, двадцати или ста версий оставить. А еще следить за тем, чтобы персонажи не менялись от кадра к кадру, эмоции развивались нормально, а финал действительно заставлял открыть следующую серию.
Без сомнений, ИИ способен сделать изображение и видео за секунды. Но вот решить, что именно из этих кадров должно войти в финальную версию и отвечает всем параметрам замысла, по-прежнему приходится человеку.
Сокращение сотрудников из-за внедрения ИИ в киноиндустрию
Новые технологии грозят отобрать у многих сотрудников их места работы — и это самая насущная проблема индустрии. В некоторых студиях от команды из десятков человек остаются считанные люди, а это уже не такая захватывающая перспектива для тех, кто посвятил своей профессии годы жизни и не планировал уходить.
До бума ИИ на производство одной микродрамы могли требоваться десятки работников: актеров, режиссеров, операторов, художников, гримеров, специалистов по трюкам и визуальным эффектам. А теперь часть этих задач неизбежно сокращается.
В Zhengzhou — одном из главных центров китайских микродрам — компании уже начали уменьшать количество живых съемок. У студии Zhoutu Culture, например, выпуск проектов в какой-то момент упал примерно с 200 микродрам в месяц до 30, а штат сократился более чем с 500 человек до около 200. Часть помещений заняла собственная AI-студия.
Для актеров ситуация еще ощутимее, ведь ИИ помогает не только сэкономить на декорациях, но и на самих главных героях невероятных историй.
Часть режиссеров перешла в ИИ почти сразу, некоторые от такого, по факту, бездушного искусства отказались. И причины здесь довольно любопытные. тем, что традиционная микродрама все еще сильно зависит от режиссера: приходится работать с актерами, светом, камерой, неожиданностями на площадке: «Ощущение от проделанной работы совсем другое». А в ИИ-производстве, по ее мнению, слишком многое сводится уже просто к хорошему промпту и последующему отбору результата.
Получается странный парадокс: технология делает производство проще, но часть людей начинает задаваться вопросом, не делает ли она сам процесс создания и конечный результат менее интересным и ценным 🤷🏻♀️
Популярность ИИ-микродрам временна — и вот почему
Так что же происходит с вирусностью? Здесь все становится еще сложнее, потому что сама причина популярности микродрам никуда не делась. Зрителю по-прежнему нужны сильные эмоции, знакомые тропы, эффектные повороты и истории, которые хочется досмотреть прямо сейчас. ИИ просто позволяет выпускать гораздо больше такого контента и быстрее реагировать на то, что уже залетает в соцсетях.
Китайские AI-студии буквально закладывают тренды в производственный процесс: система может анализировать популярные темы и успешные сериалы, а затем предлагать на их основе сюжет. То есть алгоритм помогает не только создать видео, но и понять, какую историю сейчас выгоднее слепить.
Появляется производство почти замкнутого цикла: соцсети подсказывают, что популярно, затем ИИ помогает быстро сделать похожую историю, после история попадает на платформу, — и вот уже ее показатели становятся новыми данными для следующего проекта.
Кажется, именно здесь находится одна из главных особенностей китайских ИИ-микродрам. Это уже не просто сериал, сделанный нейросетью. Это контент, который потенциально может ну очень быстро подстраиваться под все изменения и запросы в интернете.
Но есть одна деталь, которую ИИ пока не научился избегать: чем больше контента создается автоматически, тем сильнее начинает выделяться то, что выглядит сделанным вручную.
В мае 2026 года сразу несколько китайских проектов без ИИ неожиданно стали вирусными. Например, восьмисерийная драма «ENEMY», снятая любительской командой, собрала более 800 млн просмотров, а самая популярная серия получила свыше 11,7 млн лайков на Douyin. И это довольно показательный момент. Зрители не устроили массовый бойкот ИИ-контента, но сам факт успеха полностью человеческих проектов на фоне почти повсеместной автоматизации оказался заметным событием.
Потому что под натиском однотипных видео интерес аудитории и индустрии тоже меняется. Раньше было важно: «Может ли ИИ сделать красивый кадр?» Теперь может. «А может ли он сделать целую сцену?» Да. «Может ли он собрать из таких сцен целую дораму?» Уже тоже да.
А вот может ли такой сериал дать зрителю ощущение, что он посмотрел что-то действительно стоящее? Тут уже вопрос, на который многие, сполна насытившись воплощениями своих фантазий (а те, увы, далеки от реальности), просто разочаровываются и испытывают смешенные чувства, убирая после очередной серии телефон в карман и смотря вокруг на настоящий мир.
Что же будет дальше: Китай ставит на киноконвеер не только микродрамы
Сейчас китайские студии экспериментируют уже не только с короткими сериалами. Те же технологии используют для рекламы, промороликов, визуальных эффектов и создания сцен, где реальные актеры или автомобили вообще не нужны. Компания Qidian Interactive уже параллельно разрабатывает собственный полнометражный ИИ-фильм.
По сути, микродрамы стали удобным полем для начального эксперимента. Они короткие, быстро производятся, моментально получают реакцию аудитории и не требуют от создателей ждать годами, чтобы понять, сработала история или нет.
И, пожалуй, самое важное здесь даже не то, что дорамы теперь можно создавать быстрее. Индустрия постепенно проверяет новую модель, в которой часть традиционных профессий превращается в работу со скриптами, а режиссер, сценарист и художник становятся одновременно и редакторами огромного потока сгенерированных вариантов.
ИИ вполне может однажды научиться делать десять или даже 90 минут видео по одной фразе — специалисты китайской индустрии уже всерьез обсуждают такую перспективу. Но пока этого не произошло, людям приходится учиться жить в довольно странной реальности: машина способна создать сцену практически мгновенно, а ты потом часами решаешь, какую из них вообще стоит оставлять.
Именно поэтому китайские ИИ-микродрамы сейчас интересны не только как новый формат сериалов. Это, по сути, маленькая репетиция того, каким может стать производство кино в целом — с бесконечной генерацией, очень быстрым тестированием идей и все меньшей дистанцией между «придумать» и «сделать». А вот станет ли результат от этого интереснее и банально лучше — вопрос, на который пока не отвечает даже искусственный интеллект 💁🏻♀️
Как относишься к ИИ-дорамам? 📱