Как понимать аниме: демоны, мифология, даосизм и все, что скрыто между строк | Источник: theGirl
Фото

theGirl

Безграничная вселенная аниме напоминает ту самую картинку со слоями айсберга. То, что ты видишь на поверхности — огромные глаза, разноцветные волосы и гиперболизированные эмоции, — лишь малая часть этой глыбы. Основная масса смыслов прячется в глубинах, в культурном коде, который японцы впитывают с ранних лет. Нам же, западным зрителям, приходится гадать и расшифровывать мифологические ребусы с помощью «гугла».

У этого есть логическое объяснение: возникновение манги, а впоследствии и аниме, было напрямую связано с социальными и культурными особенностями Японии, которые столетиями развивались в изоляции от остального мира.

Если ты чувствовала, что «Адский рай» похож на урок восточной религии, а «Евангелион» невозможно понять без трех бутылок успокоительного, то находишься на верном пути. Давай разберем этот айсберг по слоям: от значения розовых волос до философии «ваби-саби» и коллективных травм Страны восходящего солнца.

Слой 1: визуальный язык внешности

На первом уровне аниме-айсберга располагается то, что ты оцениваешь уже при выборе тайтла — внешность персонажей. Даже немножко зная визуальный язык «японимации», без труда получится определить кем будет главный герой: нетакусей, лидером или ходячей угрозой. Ключевые маркеры — это глаза и волосы.

Если западный мультгерой выражает мысли и чувства через брови, рот и мимику, то аниме-персонаж — через глаза. В большинстве случаев они будут огромными и непропорциональными относительно других черт лица. Встречается ошибочное мнение, что это связано с комплексами азиатов из-за анатомических особенностей. Но все намного интереснее.

В японской культуре глаза считаются зеркалом истинной сути человека, которое отражает внутренний мир и скрытые намерения. Обрати внимание: когда герой превращается в демона или обретает невероятную силу, часто меняется форма зрачка или появляется вторичная радужка.

Источник: Кадр из аниме «Звездное дитя»
Фото

Кадр из аниме «Звездное дитя»

В художественную традицию это перевел легендарный мангака Осаму Тэдзука, которого сегодня называют «манга-но камисама» («бог манги»). Именно он был родоначальником больших глаз у героев комиксов. Многие уверены, что Тэдзука подсмотрел этот прием у милых диснеевских персонажей вроде Бэмби. Однако сам же творец это отрицал и подчеркивал: огромные глаза помогают легче передавать эмоции и чувства героев. Позже его почерк станет визитной карточкой всей японской анимации

Поклонники аниме создают своеобразные визуальные словарики: звездочки в глазах показывают сильное восхищение, глаза-спирали передают головокружение или дезориентацию в пространстве, глаза без зрачков символизируют апатию, внутреннюю пустоту и т. д.

Для раскрытия характера и способностей имеет значение цвет глаз. Яркие, неестественные оттенки указывают на сильных, магических или эмоциональных личностей, тогда как привычные цвета характерны для спокойных или второстепенных героев.

Источник: Кадр из аниме «Коносуба»
Фото

Кадр из аниме «Коносуба»

То же касается разноцветных волос. Они нужны не только для того, чтобы ты могла различать героев. Это наследие театра кабуки и но, где цвет грима и костюма нес строго определенную смысловую нагрузку. Лови краткий гайд и сравни со своими любимыми персонажами:

  • Черный — интроверт, скупой на эмоции персонаж, но при этом в его омуте водится очень много чертей;

  • Коричневый — простой школьник, нормис, либо темная лошадка, притворяющаяся нормисом (например, скромный Ягами Лайт из «Тетради Смерти», ставший жестоким манипулятором);

  • Серый — спокойный и рассудительный персонаж;

  • Белый — герой не от мира сего, меланхолик, мифическое существо;

  • Оранжевый — храбрый герой, неисправимый оптимист;

  • Желтый — персонаж-непоседа, ребенок в душе;

  • Золотистый — императорская особа;

  • Фиолетовый — важная шишка, элита, благородная знать;

  • Красный — персонаж без тормозов, дерзкий, страстный и опасный;

  • Синий / голубой — холодный снаружи, но теплый внутри;

  • Розовый — романтичные мечтательницы и олицетворение слова «кавай».

Слой 2: калейдоскоп эмоций

Эмоции героев аниме меняются быстрее скорости света и мечутся из крайности в крайность: за 20-минутную серию они успевают поваляться на полу в истерике, пережить экзистенциальный кризис, влюбиться до беспамятства и лопнуть от гнева. Даже в самых серьезных тайтлах у персонажей неожиданно появляются грибы на голове, зубатые улыбки и фонтаны девичьих слез.

По признанию новичков, излишняя эмоциональность поначалу отталкивает от просмотра аниме. Но именно резкие перемены в настроении персонажей, скачки от реального к нереальному придают анимешным героям выразительность, которой не хватает сдержанным японцам в повседневной жизни.

Источник: Кадр из аниме «Сейлор Мун»
Фото

Кадр из аниме «Сейлор Мун»

Культура исторически разделяет «татэмаэ» (лицо для общества, социально приемлемое поведение) и «хоннэ» (истинные чувства и намерения). Аниме делает то, что в настоящем мире происходит редко: вытягивает наружу «хоннэ» и выкручивает его до предела. Если западная культура стремится к реализму, то аниме — к гротеску. Кстати, по этой же причине персонажи так часто проговаривают свои мысли закадровым голосом — чтобы сохранить «татэмаэ» перед собеседником, но раскрыть «хоннэ» зрителю.

Как в случае с цветом волос и глаз, эмоции тоже оформляют в визуальный словарик. Кровь из носа при виде девушки или парня — метафора перевозбуждения, а темная венка на лбу — знак надвигающегося взрыва гнева. Кошачья улыбка символизирует, что герой прямо сейчас строит в голове хитрый план, а тени на лице в виде полосочек намекают на исходящую от антагониста угрозу. Увы, моей статьи не хватит, чтобы подробно рассмотреть каждую аниме-эмоцию.

А вот оглушительные возгласы во время битв и экшен-сцен — совсем другая история. Крик техники («Расенган!» из «Наруто» или «Гетсуга Теншоу!» из «Блича») — это одновременно наследие сёмё (интонирования священных текстов в буддизме), эмоциональности театра кабуки и боевых искусств. Кроме того, в синтоизме «котодама» — «душа слова» — обладает магической силой. Произнести имя атаки вслух значит материализовать свою волю. В нашей традиции аналогом будет поговорка про слово, которое не воробей.

Слой 3: исторический контекст

Сейчас ты начнешь погружаться в океан уже неочевидных смыслов. К сожалению, захватывающую историю Японии с ее воинственными самураями, чернозубыми аристократами и гейшами почти не проходят в рамках школьной программы. А большинство тайтлов, претендующих на глубину, в том или ином виде обращается к прошлому страны.

Если ты немножко разбираешься в событиях эпохи Эдо или Тайсё, то будешь смотреть топовые аниме совсем другими глазами 👀 Давай приведу несколько примеров.

Самурайский кодекс бусидо пронизывает современную японскую культуру. Его отголоски можно найти даже в аниме про повседневность, школу и магические миры. Верность сэнсэю (учителю, старшему, тренеру, седовласому мудрецу), способность терпеть боль, тяга к самопожертвованию, принятие смерти как должного — это наследие Эдо.

Источник: Кадр из аниме «Наруто»
Фото

Кадр из аниме «Наруто»

Мир «Наруто» на самом деле не такой уж выдуманный, как кажется. Под всей магией, чакрами и эпичными боями скрывается узнаваемая историческая модель. Формально странами управляют Даймё — что-то вроде крупных феодалов, но реальная сила находится в руках скрытых деревень ниндзя, которыми руководят Каге. Если копнуть глубже, постоянная конкуренция между поселениями — это вайб эпохи Сэнгоку, когда Япония была раздроблена и все воевали со всеми. Никакой стабильности, только хрупкие союзы, предательства и бесконечные конфликты, а правители-сёгуны боялись собственной тени.

Тогда же действовали ниндзя-шиноби, которые занимались разведкой, шпионажем и диверсиями. Они умели маскироваться, выживать в любых условиях и работать в тени. В «Наруто» их превратили в ниндзя с суперспособностями. Так что ниндзюцу — это не столько магия, сколько сильно стилизованная версия реальных практик.

Источник: Кадр из аниме «Клинок, рассекающий демонов»
Фото

Кадр из аниме «Клинок, рассекающий демонов»

Теперь взглянем чуть внимательнее на «Клинок, рассекающий демонов». За красивыми боями и драмой тоже прячется конкретный исторический период. Столкновение старой Японии с новой отсылает к оттепели периода Тайсё. Тандзиро начинает путь в глубинке, где люди еще живут по законам прошлого: деревянные дома, кимоно, архаичный уклад Эдо. Но стоит герою попасть в Токио, как реальность буквально ломается — электрический свет, трамваи, толпы людей и европейская мода превращают город в нечто инопланетное.

Антагонист Мудзан Кибуцудзи, напоминающий британского джентльмена, становится олицетворением того времени: внешне современный, но по сути опасный и чуждый. На фоне этих перемен меняется и общество. Например, корпус Истребителей вынужден действовать подпольно, скрывая катаны из-за новых запретов на ношение оружия. Самураи бы такое не одобрили.

Конфликт между Марлией и Элдией в «Атаке титанов» легко читается как отсылка к империализму и милитаризму XX века: государства используют целые народы, оправдывая нечеловеческое отношение «исторической виной». Изолированные районы, сегрегация, обязательные повязки — все это явно перекликается с практиками дискриминации в Европе.

Слой 4: коллективные травмы

Здесь становится заметно холоднее. Это слой коллективных травм японцев, где важны не столько события прошлого, сколько способ их переживания. В аниме, особенно в тайтлах прошлого столетия, очень многое не проговаривается напрямую, но постоянно витает в воздухе: тревога, вина, стыд и страх потери контроля.

После Второй мировой войны и ужасных атомных бомбардировок Хиросимы и Нагасаки японская культура буквально перезапустилась. Темы апокалипсиса, последствий радиации, иностранной оккупации стали навязчиво проникать во все ее уголки. Отсюда же — жуткие образы трансформации тела из-за страха лучевой болезни.

В аниме полно мутантов, гибридов и существ, которые теряют человеческий облик и до руин разрушают целые города. Иногда это выглядит эстетично, как в «Призраке в доспехах», в других случаях — превращается в боди-хоррор, как в культовом «Акира».

Источник: Кадр из аниме «Акира»
Фото

Кадр из аниме «Акира»

К этому добавляется еще одно важное явление — «хадзи», чувство коллективного стыда, уходящее корнями в конфуцианскую этику и ритуалы очищения в синтоизме. Если кратко, то интересы коллектива стоят превыше собственных, а публичный позор ощущается хуже смерти. Японцы всегда жили с таким внутренним регулятором поведения, но после поражения в войне «хадзи» получила болезненное развитие до национального стыда.

Конечно, поп-культуру это не обошло стороной. Наверняка ты замечала, что герои аниме чувствуют вину даже перед камнем и стыдливо краснеют в любой непонятной ситуации. Это «хадзи» во всей красе. Герой может терпеть, молчать, жертвовать собой, лишь бы не подвести класс, семью и команду. Персонажи впадают в отчаяние не из-за самой ошибки, а из-за того, что ее увидели другие.

В школьных аниме вообще базовая настройка: проигрыш команды = конец света, даже если все было сделано правильно. Отсюда драматические реакции вроде побега в слезах, изоляции и жуткой истерики. Где для западного зрителя «ничего такого», там для японца разворачивается трагедия века.

Слой 5: мифология — почему так много демонов?

Когда я только начала свое знакомство с аниме, то мне не давал покоя вопрос о демонах: почему они появляются в каждом втором тайтле и как японская мифология их вмещает? Оказывается, она такая же безграничная, как и фантазия народа, приютившая на своих островах тысячи богов, духов, ёкаев и других сверхъественных существ.

Более тысячи лет в Японии сосуществуют синтоизм и буддизм, а также бесчисленное множество легенд, суеверий и народных верований. Все они постепенно переплетались в единый фольклорный поток, где дух может быть одновременно чудовищем, хранителем и другом. Непочатый край для сюжетов и интерпретаций — не случайно демоны хлынули в аниме и мангу.

Источник: Кадр из аниме «Тетрадь смерти»
Фото

Кадр из аниме «Тетрадь смерти»

Сразу запомни: японские демоны не имеют ничего общего с европейскими тезками. Их не убить распятием и не обжечь святой водой, к ёкаям нужен индивидуальный подход. У японцев нет привычной нам оппозиции «Бог — Дьявол», да и вообще разделения на абсолютное добро и зло. Эти образы отражали страхи и наблюдения древнего общества: болезни, стихийные бедствия, одиночество, смерть. В этом смысле ёкай — не инфернальный монстр, а способ объяснить неизвестное и придать ему форму.

Снова вспомним «Клинок, рассекающий демонов»: ёкаи показаны несчастными дэдинсайдами, чей бэкграунд почти всегда связан с болью, травмой или забытой человеческой историей. Оружие и ритуалы корпуса охотников работают как способ очищения — синтоистская идея устранения скверны через символическое действие.

Само понятие «ёкай» охватывает огромный бестиарий:

  • Мононокэ — мстительные духи и одержимости. Существа, которые могут вселяться в людей и вызывать болезни, безумие или смерть;

  • Они— демоны-людоеды. Огромные рогатые существа, часто красного или синего цвета;

  • Тэнгу — духи-стражи и наставники. Полу-человеческие, полу-птичьи существа с длинными носами. Могут обучать боевым искусствам, но столь же легко становятся опасными противниками;

  • Кицунэ — лисы-оборотни. Многослойные существа: от посланниц богини Инари до хитрых трикстеров и опасных иллюзорных духов;

  • Юрэй — привычные призраки. Души умерших, не нашедшие покоя из-за любви, горя, мести или страха;

  • Обакэ — общее название для духов, способных менять форму. Часто связаны с предметами, оживающими после долгого «существования» (цукумогами);

  • Хэнгэ — общее название для оборотней. Существа, способные принимать человеческий или животный облик. Сюда входят: лисы (кицунэ), енотовидные собаки (тануки), кошки (бакэнэко), пауки (цутигумо) и другие;

  • Аякаси — морские духи и аномалии. Загадочные явления, связанные с морем: светящиеся огни, туманные сущности, утопленники и формы, возникающие из глубин воды:

  • Ками — духи, присутствующие во всем, что обладает силой и значимостью (природа, животные, явления, предки, выдающиеся личности).

Слой 6: религиозный коктейль

Ты точно обратила внимание, что я часто ссылаюсь на верования японцев. Действительно, за аниме стоит не просто бурная фантазия авторов, а сложная система культурных и религиозных понятий. Синтоизм, буддизм и христианство в аниме не существуют отдельно друг от друга. Они переплетаются, смешиваются и превращаются в особый язык, на котором рассказывают истории.

Синтоизм — это не религия в привычном смысле, а способ воспринимать мир. Здесь нет разделения на живое и неживое: камни, леса, реки, дома могут обладать духом. Настроение и поведение ками напрямую зависит от отношения человека к окружающему миру. Поэтому в аниме природа может «разговаривать», а духи вступать в конфликты. Помнишь, как в шедеврах Хаяо Миядзаки «Принцесса Мононоке» и «Мой сосед Тоторо» лес становился полноценным участником сюжета?

Отсюда вырастает другая логика — отсутствие четкого деления на добро и зло, о чем я уже упоминала. Ёкаев и обозлившихся ками не всегда нужно уничтожать. Иногда жителей других миров важно понять, успокоить или очистить от скверны через ритуалы.

Буддизм в аниме работает иначе, обращаясь к внутреннему миру человека. Он проявляется через концепции перерождения (сансара), кармы, просветления (нирвана), а монахи и храмы часто становятся частью истории.

Источник: Кадр из аниме «Адский рай»
Фото

Кадр из аниме «Адский рай»

Иногда синтоистские, буддийские и даже даосские идеи соединяются в одном флаконе, как в «Адском рае». Сюжет крутится около поиска эликсира бессмертия и понимания энергии «дао», на пути героев встречаются статуи Будды. Сам загадочный остров Синсэнкё отражает представления об устройстве ада (дзигоку) и рая (гокураку).

Абсолютный взрыв мозга происходит, когда японские творцы добавляют в историю христианские мотивы. Но чаще всего это делают для эстетики. Кресты, ангелы и апокалипсис воспринимаются нечто экзотическим, создавая ощущение загадочности. Христианская идея жертвы все же иногда сохраняется, но уже в переосмысленном на японский лад виде.

Слой 7: философия

Добро пожаловать к истокам айсберга — на уровень философии. Но не переживай: персонажи аниме не цитируют трактаты Маркса и не выстраивают теоретические схемы психоанализа Фрейда. Философия в японской анимации действует иначе. Идеи даосизма, конфуцианства, дзэн-буддизма аккуратно вшиваются в поведение главных героев, в устройство мира, в сами конфликты.

Один из самых заметных слоев — даосизм. Он задает общее ощущение мира как текучей системы, где реальность не делится на правильное и неправильное. Она состоит из сил, которые сталкиваются, переплетаются и меняются местами. Каждая сторона по-своему права и по-своему разрушительна. Даосская логика в подобных историях не стремится к единоличной победе. Она предлагает прийти к хрупкому балансу и начать жить дружно.

Из текучести мира вырастает конфуцианская система. Если даосизм отвечает за природу реальности, то конфуцианство за порядок внутри нее. В самом упрощенном виде — это философия отношений: кто кому должен, кто за кем следует, где проходит граница между уважением и бунтом.

В аниме конфуцианские мотивы проявляются в структуре «учитель — ученик», «старший — младший», «лидер — подчиненный». В «Наруто» почти каждый значимый конфликт можно прочитать как нарушение или пересборку этой системы. Предательство ученика, попытка превзойти наставника, отказ подчиняться — все это хлесткие удары по самой идее порядка. И именно поэтому такие сцены ощущаются напряженнее, чем аналогичные в западных историях, где персонажи живут по принципу «устрой дестрой».

Но ни даосская текучесть, ни конфуцианская структура не объясняют, что происходит внутри самого человека. Здесь в игру вступает дзэн-буддизм. В аниме он редко проговаривается, но почти всегда проявляется в ключевые моменты, особенно в боевых сценах. Это состояние, когда герой перестает метаться между мыслями, страхами и ожиданиями. Он не «перестает думать» в буквальном смысле, а перестает цепляться за мысли. Возникает то, что в дзэн называют состоянием «не-ума», когда пропадает внутреннее сопротивление. В «Ван-Писе» такие моменты подаются в виде прорыва силы, но по сути это состояние предельной ясности. Тело и дух начинают работать как единое целое.

Источник: Кадр из аниме «Ван-Пис»
Фото

Кадр из аниме «Ван-Пис»

Эта внутренняя ясность напрямую связана с еще одной важной восточной идеей — балансом противоположностей инь и ян. В аниме она превращается в механику силы: разные энергии, элементы или состояния должны находиться в равновесии. Только их гармония дает контроль. Противоположности не уничтожают друг друга, а существуют друг через друга. Свет невозможен без тьмы, порядок — без хаоса. Поэтому многие конфликты в аниме не заканчиваются абсолютной победой одной стороны. Они приходят к временному равновесию, которое рано или поздно снова нарушится.

Также аниме пронизано исключительно японскими философскими концепциями: икигай (смысл жизни), кайдзен (непрерывное улучшение), ма (важность пустоты/паузы), ваби-саби (красота в несовершенстве). Последние особенно любит использовать Хаяо Миядзаки в своих работах, когда герои бродят в тишине по пустым улицам, любуются колышущейся травой, прикасаются кончиками пальцев к цветущей сакуре. Ма и ваби-саби учат заземляться и смотреть на мир как поток состояний, где ценность есть даже в том, что скоро исчезнет.


Аниме — самый красочный и захватывающий учебник по японской культуре. За яркой картинкой скрывается сложная система смыслов: от мифологии и религии до исторической памяти и социальных кодов. Возможно, именно поэтому к японской анимации хочется возвращаться снова и снова, каждый раз открывая для себя новый слой.